Si alguna vez has experimentado lag, viste a otros gamers "teletransportarse" o has sufrido desconexiones repentinas mientras que juegas on the internet, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu propio servidor de juegos (así sea en el hogar o contratando un VPS), el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
En contraste a lo que muchos creen, no se trata solo de tener "el Net mucho más veloz", sino de entender de qué manera fluyen los datos entre el servidor y los gamers. En este articulo, desglosamos todo lo que es necesario para ti comprender.
1. Lo primero: Velocidad de bajada vs. Velocidad de subida
Cuando eres un jugador (cliente), lo más esencial suele ser la descarga. Pero
El servidor debe mandar regularmente datos a todos los jugadores conectados sobre la posición de los demás, click here el estado de todo el mundo, tiros, contrincantes y más. Si tu velocidad de subida es deficiente, los jugadores verán el common rubberbanding (regresar a una posición previo).
two. Los causantes que determinan el consumo
No todos los juegos consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que determinan tus pretensiones:
A. El Tick Price (Frecuencia de actualización)
Es cuántas veces por segundo el servidor calcula lo que pasa.
- Un servidor de
Minecraft frecuenta proceder a 20 ticks por segundo. - Un servidor competitivo como
CS:GO o Valorant puede proceder a sixty four o aun 128 ticks. A mayor Tick Amount, mayor consumo de ancho de banda.
B. Número de jugadores simultáneos
Es una relación lineal: si un jugador take in cien Kbps, ten jugadores consumirán one,000 Kbps (one Mbps). No obstante, siempre y en todo momento se aconseja un margen de seguridad para picos de tráfico.
C. La dificultad del juego y mods
Juegos tipo sandbox (como Rust, ARK o Minecraft con two hundred mods) mandan mucha más información sobre el estado del mundo que un juego de partidas cerradas en un mapa pequeño.
three. Estimaciones por tipo de juego (por jugador)
Para que poseas una foundation de cálculo, aquí tienes los requerimientos promedio por cada jugador conectado:
Minecraft: fifty - a hundred and fifty Kbps por jugador (depende de la distancia de renderizado en el servidor). FPS (Counter Strike, Staff Fortress 2): cien - 250 Kbps por jugador. Juegos de Supervivencia (ARK, Rust, DayZ): two hundred - 500 Kbps por jugador (tienen la posibilidad de ser realmente pesados).MMORPGs: fifty - a hundred and fifty Kbps por jugador (fuera de eventos masivos).
four. Calculando el overall: La regla de oro
Para dormir tranquilo, puedes utilizar esta fileórmula sencilla:
(Número de gamers × Consumo por jugador) + twenty% de margen de seguridad = Ancho de banda necesario.
- twenty gamers × a hundred and fifty Kbps = three,000 Kbps (three Mbps).
- twenty% margen =
three.six Mbps de subida dedicada.
- twenty% margen =
Si vas a alojar el servidor en tu casa con una conexión de fibra óptica simétrica de three hundred Mbps o 600 Mbps, vas sobrado. Pero si tu conexión es de cable (HFC) y solo tienes 5 o ten Mbps de subida, podrías tener inconvenientes si alguien mucho más en tu casa comienza a subir movies o llevar a cabo uso contínuo.
five. El enorme mito: ¿Ancho de banda es exactamente lo mismo que Latencia (Ping)?
Si tu servidor está en España y tus jugadores en Argentina, el ping será prominente si bien poseas una conexión de la NASA.
six. Consejos para mejorar tu servidor
Si notas que el ancho de banda se queda corto o hay lag, prueba lo siguiente:
Limita la distancia de visión (Perspective Length): En juegos como Minecraft o Valheim, esto lower drásticamente los datos mandados. Emplea conexión por cable: Jamás alojes un servidor profesional mediante Wi-Fi. Cierra procesos en segundo plano: Si el servidor está en tu Computer system private, asegúprice de que applications como Dropbox o OneDrive no estén sincronizando archivos mientras juegas. Considera un Web hosting especializado: Los centros de datos tienen conexiones redundantes de varios Gbps y protección contra asaltos DDoS, algo que una conexión casera no suele tener.
Conclusión
Para la mayor parte de los servidores privados pequeños (de five a 15 personas),
¿Andas preparado para montar tu servidor? ¡Cuéntanos en los comentarios qué juego tienes en cabeza!